NVIDIA заявила о пятикратном ускорении DLSS 5 с марта

По данным компании, модель DLSS 5 теперь работает на всех видеокартах GeForce RTX 50-й серии, хотя её использование в среднем снижает производительность на 50–60%. Первой игрой с нативной поддержкой технологии станет NBA 2K27.

NVIDIA заявила о пятикратном ускорении DLSS 5 с марта

NVIDIA сообщила о пятикратном ускорении модели DLSS 5 по сравнению с её мартовской демонстрацией на GTC 2026. Тогда для работы модели требовались две GeForce RTX 5090, а к августу компания, как сообщает Wccftech, добилась её работы на всей линейке RTX 50.

Первой игрой с нативной поддержкой DLSS 5 названа NBA 2K27. В тестах NVIDIA использовала максимальный пресет графики, включённую трассировку лучей, режим Quality для DLSS Super Resolution и шестикратную Multi Frame Generation. При такой конфигурации RTX 5060 в 1080p показала более 250 кадров в секунду, а старшие карты — от 300 до более чем 500 кадров в секунду.

В разрешении 1440p NVIDIA рекомендует для DLSS 5 начиная с RTX 5070: эта карта показала свыше 260 кадров в секунду, RTX 5090 — более 500. Для 4K компания рекомендует RTX 5080 и RTX 5090. Их средние результаты составили соответственно 233 и 370 кадров в секунду.

Вместе с тем DLSS 5 остаётся ресурсоёмкой технологией. NVIDIA оценивает среднее падение производительности при её использовании в 50–60%. Поэтому в опубликованных результатах задействована шестикратная генерация кадров. По словам компании, сама DLSS 5 не добавляет систематической задержки, характерной для генерации кадров: дополнительное время связано с обработкой текущего кадра моделью.

Модель обучена и работает в формате FP8. NVIDIA делает ставку на тензорные ядра RTX 50-й серии, хотя FP8 поддерживают также RTX 40. Как отмечает Wccftech, на более старых видеокартах DLSS 5 уже запускали, но без технологий Multi Frame Generation и при более низкой базовой частоте кадров компания не считает такой сценарий достаточным для игр с DLSS 5.

NVIDIA также разделяет нативную интеграцию и модификации. В играх с официальной поддержкой пользователю будет доступен простой переключатель DLSS 5, а параметры модели предназначены прежде всего для разработчиков. Сравнения, созданные моддерами с помощью инструментов разработчика, могут не отражать художественные настройки авторов игры.

По данным NVIDIA, ускорение достигнуто сочетанием аппаратных, программных и совместных оптимизаций. Компания утверждает, что новая версия модели стала компактнее, быстрее, реалистичнее и даёт разработчикам больше средств управления, чем вариант, показанный в марте. Дальнейшие оптимизации уже ведутся.