NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для видеокарт GeForce RTX
Новая версия реконструкции трассировки лучей получила трансформерную модель второго поколения. NVIDIA заявляет о более точном освещении и стабильности изображения без заметного влияния на производительность.

NVIDIA начала распространение DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновлённой версии технологии реконструкции изображения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. В основе лежит трансформерная модель второго поколения, которая заменяет внутриигровой шумоподавитель и одновременно работает с данными для шумоподавления и масштабирования изображения.
По данным NVIDIA, новая модель анализирует пространственные и временные данные движка, включая информацию о движении, геометрии и освещении. NVIDIA заявляет об улучшении точности освещения, временной стабильности и чёткости движения; Wccftech также отмечает улучшение отражений и снижение двоения (ghosting) в тестах.
В Wccftech указывают, что новая модель обрабатывает на 20% больше параметров и заявлена с 35% большей вычислительной возможностью при сопоставимой производительности с предыдущей версией Ray Reconstruction. Технология заявлена для всех поколений GeForce RTX: RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
На старте DLSS 4.5 Ray Reconstruction доступна в ряде уже вышедших и готовящихся игр, среди которых Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и War Thunder. По информации Wccftech, 007 First Light получит поддержку технологии вместе с трассировкой пути 15 сентября, а Control Resonant — 24 сентября.
Также Ray Reconstruction из DLSS 4.5 добавили в RTX Remix — инструментарий NVIDIA для создания ремастеров и модификаций старых игр с трассировкой пути. Для принудительного включения нового режима в поддерживаемых играх нужны свежий драйвер GeForce Game Ready и приложение NVIDIA App: в настройках DLSS Override следует выбрать Preset F. Предыдущая модель DLSS 4 Ray Reconstruction обозначена как Preset D.