Новый шутер по StarCraft не станет сервисной игрой

Руководитель проекта Дэн Хэй рассказал, что Blizzard готовит сюжетный шутер с открытым миром, созданием персонажа и законченной историей. Разработчики ориентируются на формат самостоятельной игры, а не сезонного контента.

Новый шутер по StarCraft не станет сервисной игрой

Blizzard разрабатывает новый шутер во вселенной StarCraft как самостоятельную сюжетную игру, а не как сервис с сезонами. Об этом в интервью Inven Global сообщил генеральный менеджер и креативный директор проекта Дэн Хэй.

По его словам, игрок сможет создать и назвать собственного персонажа, а затем пройти его историю — с началом, серединой и финалом. При этом действие развернётся в открытом мире, который можно свободно исследовать. Хэй отдельно подчеркнул, что у сюжета будет определённая концовка, а сам проект задуман как «коробочный» продукт.

В игре будут основные задания, побочные квесты и развитие персонажа. Авторы хотят сделать прохождение напряжённым и требовательным, но не чрезмерно суровым: если миссия окажется слишком сложной, игрок сможет вернуться в открытый мир, заняться другими активностями, найти нужное снаряжение и улучшить броню.

События нового шутера происходят через 70 лет после StarCraft II. Такой временной разрыв, по словам Хэя, позволит показать, как изменились отношения между людьми и фракциями из прежних игр серии.

Wccftech отмечает, что на церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard официально представила проект, но почти не раскрыла его подробностей. Издание также указывает на ориентировочное окно релиза в 2030 году.