Моддеры вновь включили DLSS Multi Frame Generation на GeForce RTX 40

Обновление, доставленное через Nvidia App, по мнению Tom’s Hardware, было направлено на блокировку неофициальных модификаций для RTX 40, однако обход появился в течение нескольких часов. Авторы модов уже выпустили дополнительные исправления.

An NVIDIA slide showing the benefits of DLSS 4 multi frame generation.

Моддеры восстановили работу неофициальной DLSS Multi Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40 после изменений в Nvidia App, которые, как предполагает Tom’s Hardware, были направлены на блокировку таких решений. Об обходе сообщил Себастьян Кастельянос, а в течение примерно десяти часов после его публикации разработчики выпустили как минимум ещё два обновления мода с исправлениями ошибок.

Nvidia официально оставляет Multi Frame Generation эксклюзивной функцией семейства GeForce RTX 50. При анонсе Blackwell компания объясняла это тем, что оптический потоковый движок в RTX 40 не способен создавать несколько промежуточных кадров на один отрисованный кадр. В RTX 50 для этой задачи используется программный метод, работающий на шейдерных ядрах GPU.

Неофициальные решения используют собственный DLSS-G-фреймворк Nvidia. Первоначально функция появилась в моде для Cyberpunk 2077, созданном разработчиком под псевдонимом dashdogy, а затем подход адаптировали в виде плагина ReShade, применимого к широкому набору игр. Tom’s Hardware насчитал не менее трёх модов, позволяющих разблокировать Multi Frame Generation сразу в нескольких играх.

По сообщениям пользователей в X и Reddit, модификации работают и обеспечивают плавную выдачу кадров, хотя один из авторов демонстрации упомянул заметный рост задержки. Dashdogy утверждает, что его разработка переносит на архитектуру Ada инструкции Blackwell, связанные с таймингом кадров, чтобы корректно размещать сгенерированные кадры.

Ранее для подобного эффекта на RTX 40 использовали подмену модели GPU либо комбинировали обычную двухкадровую DLSS Frame Generation с FSR 3 или программной генерацией кадров Lossless Scaling. Новые моды отличаются тем, что задействуют DLSS-G напрямую, а не собирают функцию из нескольких технологий.