DON’T NOD предупредила о риске прекращения работы после января 2027 года
Французская студия планирует сократить до 90 сотрудников и перейти к одной производственной линии. По данным её финансового обновления, для продолжения работы ей необходимо внешнее финансирование.

Французская игровая студия DON’T NOD предупредила инвесторов о существенной неопределённости в отношении способности продолжать работу после 31 января 2027 года. Одновременно компания подтвердила планы сократить до 90 рабочих мест во Франции.
За первое полугодие 2026 года выручка студии составила €6,1 млн — на 14% меньше, чем €7 млн годом ранее. Операционная выручка с учётом капитализированных затрат на производство снизилась на 56%: с €13,9 млн до €6,1 млн. В нынешнем периоде компания не признала капитализированные производственные затраты.
Объём денежных средств DON’T NOD на конец июня составлял €9,8 млн, а к концу июля сократился до €8 млн. На конец 2025 года у студии было €15,4 млн.
Компания намерена сосредоточить французские подразделения на одной производственной линии вместо нескольких параллельных проектов. DON’T NOD рассчитывает таким образом объединить экспертизу, перераспределить ресурсы и поддерживать непрерывный поток разработки.
Студия также сообщила, что рассматривает подходящие юридические и операционные механизмы для этой трансформации. В финансовом обновлении указано, что дальнейшая работа и разработка проектов зависят от привлечения внешнего финансирования.
DON’T NOD известна как разработчик оригинальной Life is Strange, а также игр Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror, Banishers: Ghosts of New Eden и Lost Records: Bloom & Rage.