Декомпиляцию GoldenEye 007 для Nintendo 64 завершили на 100%
Проект реверс-инжиниринга, которым около пяти лет руководил энтузиаст KholdFuzion, достиг заявленной цели. Полученный код может стать основой для крупных модификаций и портов игры на другие платформы.

Энтузиаст KholdFuzion завершил декомпиляцию GoldenEye 007 для Nintendo 64: на странице статуса проекта на GitHub указано 100%. Как пишет Tom’s Hardware, проектом около пяти лет руководил энтузиаст KholdFuzion.
Это позволит сообществу глубже менять оригинальную версию GoldenEye 007 и создавать порты для других систем. По данным издания, ПК-версия на основе этой работы уже находится в разработке, однако ждать быстрого появления качественных портов не стоит: им потребуется ручная доработка и настройка.
GoldenEye 007 вышла на Nintendo 64 в августе 1997 года. Шутер Rare предлагал кампанию и локальный многопользовательский режим с одновременной игрой до четырёх человек. Среди особенностей игры были сигнализация, камеры наблюдения и оружие с глушителями, поощрявшие более осторожное прохождение.
За всё время GoldenEye 007 разошлась тиражом свыше 8 млн картриджей и стала третьей по продажам игрой для Nintendo 64. Tom’s Hardware связывает её влияние с последующими шутерами, включая Perfect Dark, Halo и Call of Duty.